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욕구충족방법의 하나로 경륜, 경정, 복권 뽑기,

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공세 부담을 정당한 이유

저소득자들을 위한 사회기반시설을 헤아려주거나 사회의 고질적인 사안을 해결하는데 효과적이게 사용하여야 한다.정부는 이제는 더 무경위하게 행해지고 있는 복권의 판매를 좌시해서는 안될것이다.단지 하나의 복권에 치부되지않고 복권은 낮은 소득층을 위해서 자금을 형성하기 위해…

지역스포츠클럽 등 장애인체육 수용체계 구축

지역스포츠클럽 등 장애인체육 수용체계 구축 독일 장애인스포츠 활동의 특징은 병원, 재활센터, 스포츠클럽, 올림픽훈련센터 등 다양한 장소에서 할 수 있다는 강점을 가지고 있다. 규모가 큰 스포츠클럽에서는 장애인선수들의 가장 기본적인 재활스포츠, 생활체육스포츠,…

新안보 개념과 지정학의 변화에 기민하게 대응하는 정책발전

新안보 개념과 지정학의 변화에 기민하게 대응하는 정책발전 지금도 현재 진행형인 코로나19 팬데믹은 보건‧의료뿐만 아니라 경제‧사회뿐만 아니라 국제질서 전반에도 큰 변화를 가져올 것으로 전망된다. 특히 기존 전통적 안보 개념도 비전통적 안보…

일반 사람들과 비교해 어느정도 모자랄 수밖에

프로 선수들의 올바른 스포츠 윤리관을 확립하기 위한개별적인 학교선수단 또는 구단 교육프로그램의 집단 의무화 방법인데요.스포츠 윤리관 교육실행을 위해 첫번째로 관계되는 감독의 의무 교육을 제대로 받게하여교육 프로그램 의무 이수시간도 부여를 해서감독이 모든…

모바일 게임의 자체등급분류제도로 미흡한 등급 규제 현황 분석

모바일 게임의 자체등급분류제도로 미흡한 등급 규제 현황 분석 게임 시장의 환경 변화로 자체등급분류제도의 시행의 필요성과 더불어 야기되는 문제점을 사례를 통해 분석하고, 게임을 하고 있는 유저를 대상으로 설문조사와 인터뷰를 통해 검증하였다.…

국내 게임 산업의 현황 및 전망

국내 게임 산업의 현황 및 전망 국내 게임 산업은 중국, 미국, 일본에 이어 나라별 게임수익 4위의 게임산업 강국이다. 한국콘텐츠진흥원의 ‘2017 대한민국 게임백서’에 따르면, 2016년 국내 게임시장의 규모는10조 8,945억 원으로 집계…

게임등급 정책의 변화

게임등급 정책의 변화 게임 산업은 2000년대 온라인 게임을 중심으로 급성장을 하였으며 그로 인해 게임의 비중이 커지면서 음반·비디오물 및 게임물에 관한 법률에 따라 영상물등급위원회로부터 등급분류를 받는 것이 아니라 독자적인 등급 분류의…

게임물등급분류 제도 및 자체등급분류제

게임물등급분류 제도 및 자체등급분류제 게임물관리위원회에서 정해놓은 등급분류규정의 대상은 개인용 컴퓨터(PC) 게임물(PC에서 구동되는 게임물), 비디오 게임물(게임이용을 주된 목적으로 하는 기기에서구동되는 게임물), 모바일 게임물(모바일 기기에서 작동하는게임물), 아케이드 게임물(게임법 제2조제6호의 규정에 의한게임제공업용 게임물),…