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확률형 아이템에 대한 자율규제 도입사례

확률형 아이템에 대한 자율규제 도입사례 2012년 일본에서도 카드 조합형 확률형 아이템이 사회문제화 되면서 자율규제를 발표한 바 있다. 일본 온라인게임협회에서는 스마트폰 사용자 확대에 따라 미성년자가 모바일 게임물을 안심하고 안전하게 이용할 수…

확률형 아이템에 대한 자율규제의 도입을 통한 대응 – 자율규제의 의의

확률형 아이템에 대한 자율규제의 도입을 통한 대응 – 자율규제의 의의 확률형 아이템은 온라인게임물, 모바일 게임물 등 다양하게 이루어지고있는 게임매커니즘으로 볼 수 있다. 따라서, 이를 일률적인 기준으로 규제하는 것보다는 사업자의 자율규제…

확률형 아이템과 관련한 심의규정 개정을 통한 규제의 타당성 검토

확률형 아이템과 관련한 심의규정 개정을 통한 규제의 타당성 검토 현행 심의규정에서는 확률형 아이템에 대한 구체적인 내용을 담고있지 아니하다. 다만 사행성게임물 확인 관련 규정을 두고 있다. 따라서 심의규정을 통한 확률형 아이템에…

확률형 아이템 관련 게임법 제도의 개선 – 게임법 개정을 통한 규제의 타당성 검토

확률형 아이템 관련 게임법 제도의 개선 – 게임법 개정을 통한 규제의 타당성 검토 현행 게임법상 확률형 아이템은 사행성게임물로 보기어렵다. 따라서, 게임법을 통해서 이용을 제한하는 방법을 강구할 수는 없다고 하겠다. 다만,…

확률형 아이템 관련 문제의 대응 및 개선방안 – 소비자권의 행사 : 민법상 취소권의 행사

확률형 아이템 관련 문제의 대응 및 개선방안 – 소비자권의 행사 : 민법상 취소권의 행사 확률형 아이템의 문제의 중심은 바로 미성년자의 과소비에 따른 취소권의 행사라고 할 수 있다. 실제 확률형 아이템의…

확률형 아이템과 관련한 문제의 소비자권의 행사 – 아이템의 실행 시기

확률형 아이템과 관련한 문제의 소비자권의 행사 – 아이템의 실행 시기 아이템의 실행 시기를 파악하기 위해서는 게임내에서 아이템을 이용하는구조를 살펴볼 필요가 있다. 게임내에서는 아이템 등을 저장해놓는 기능을갖는 창고나 가방에 구입하거나 얻은…